¿Qué es Qualcomm Snapdragon Spaces?
Mejor respuesta: Snapdragon Spaces es una plataforma abierta de realidad mixta (XR) diseñada para hacer software de realidad aumentada que funciona con hardware móvil Qualcomm. Ofrece herramientas básicas de RA que facilitan que las empresas empiecen a crear aplicaciones sin tener que desarrollar las herramientas por sí mismas. Spaces se lanzó a principios de 2022 y cuenta con socios tempranos importantes como Epic Games, Lenovo y T-Mobile. Samsung y Google también pueden utilizar la plataforma, aunque esto no está confirmado.
Snapdragon Spaces explicado
De acuerdo con Cualcomm (se abre en una pestaña nueva)Snapdragon Spaces XR Developer Platform «habilitado[s] la creación de «experiencias inmersivas» que «difuminan las líneas entre nuestra realidad física y la digital» y están «optimizadas para el rendimiento y el bajo consumo de energía».
En términos no de marketing, la plataforma le permite crear aplicaciones 3D creadas para gafas AR como la Lenovo ThinkReality A3, que se conectan y funcionan con teléfonos inteligentes. Su aplicación puede ser nativa de RA o vinculada específicamente a una aplicación estándar de Android, pero está diseñada para funcionar sin hardware móvil en lugar de nada más potente o caro.
Qualcomm creó funciones de RA de referencia como el seguimiento posicional 6DoF, ventanas ancladas con un posicionamiento recordado, reconocimiento de imágenes u objetos de cualquier cosa que el usuario esté mirando, detección de planos para que los hologramas puedan interactuar con superficies planas o paredes , tecnología de oclusión que hace que los hologramas desaparezcan si van». detrás» un objeto físico, seguimiento manual y muchas otras funciones.
Mediante el uso de Snapdragon Spaces, los desarrolladores pueden utilizar estas herramientas de forma nativa, sabiendo que el software se actualizará con el tiempo para mantenerse compatible con el nuevo hardware Snapdragon. De esta forma, es menos probable que una aplicación de RA quede obsoleta y pierda su relevancia.
Desafortunadamente, funciona específicamente con el hardware Snapdragon, lo que significa que estas aplicaciones AR no funcionarán con chips MediaTek (o teléfonos Apple, obviamente). Sin embargo, Spaces trabaja específicamente con el estándar OpenXR, que teóricamente permitiría la interoperabilidad con otras plataformas de realidad aumentada.
Dado que tanto Unity como Unreal Engine se unirán a Snapdragon Spaces, esto significa que los desarrolladores podrán crear activos en 3D dentro de motores de juegos conocidos que después se trasladan fácilmente a la realidad aumentada.
¿Qué empresas utilizan Snapdragon Spaces?
Lenovo se asoció con Qualcomm para convertir sus gafas inteligentes empresariales ThinkReality A3 en las «primeras en comercializar Snapdragon Spaces». Pero otras muchas empresas también han anunciado planes para utilizar la plataforma, que se enumeran a continuación:
- Juegos épicos
- Unidad
- OPPO
- Lenovo
- Motorola
- Xiaomi
- T-Mobile
- Niántico
- NZXR
- La compañía Jim Henson
Otros desarrolladores de AR de acceso anticipado incluyen Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games y Trigger Global.
La mayoría de las marcas de Android más vendidas se han asociado con Qualcomm para este programa. Y la asociación de T-Mobile demuestra que los desarrolladores de RA dependerán en gran medida del 5G para alimentar algunas experiencias, a fin de asegurar que las gafas AR puedan ser más compactas mientras siguen alimentando experiencias reales.
Qualcomm también ha creado 100 millones de dólares Fondo Metavers (se abre en una pestaña nueva) para desarrolladores que crean contenido VR/AR, como parte del programa Snapdragon Spaces Pathfinder. Las personas o empresas pueden solicitar recibir «tecnología de plataforma, financiación de proyectos, marketing y promoción conjunta y kits de desarrollo de hardware que necesitan para tener éxito» y serán propietarios íntegramente de su proyecto una vez finalizado.
Esto probablemente animará a las startups a empezar a adoptar Snapdragon Spaces para demostraciones de AR, lo que significará que las gafas AR que utilizan chips Qualcomm se beneficiarán de una selección más amplia de aplicaciones.
¿Qué ocurre con Samsung y Google?
Durante el evento Galaxy Unpacked de febrero que reveló la nueva serie Samsung Galaxy S23, el CEO de Qualcomm, Cristiano Amon, subió al escenario con el presidente de Samsung Mobile TM Roh y el SVP de Google, Hiroshi Lockheimer, por reafirmar la asociación entre las tres marcas, a medida que colectivamente centran sus esfuerzos en el mundo virtual y virtual. realidad aumentada. Roh le dijo más tarde Washington Post (se abre en una pestaña nueva) que este nuevo auricular «no estaba demasiado lejos».
No sabemos si Samsung desarrollará un auricular de realidad mixta con el Snapdragon XR2, gafas de realidad aumentada con el Snapdragon AR2 o gafas VR/XR con un chip no anunciado como el XR2 Gen 2 que se rumorea que aparecerá en el Meta Quest 3. Sea como sea, es muy posible que Samsung utilice las herramientas Snapdragon Spaces de Qualcomm centradas en Android para desarrollar su propio software, dada su estrecha colaboración.
Lo mismo también podría aplicarse en las gafas de traducción en directo AR de Google o el prototipo de realidad mixta Project Iris. Pero ni Google ni Samsung están afiliados oficialmente a Snapdragon Spaces, por lo que es posible que cualquiera de las marcas pueda confiar en su propio software.
¿Snapdragon Spaces es el futuro de la RA?
Marcas como Epic Games que se benefician de ecosistemas abiertos tienen todos los motivos para apoyar a Qualcomm sobre otras marcas importantes de RA para crear un multiverso. En el anuncio de Spaces, el vicepresidente de Unity, Timoni West, dice que «el metaverso simplemente no puede existir como un jardín amurallado», mientras que el vicepresidente de Epic Games, Marc Petit, mencionó el mantra del » metaverso abierto». Este tema de un metaverso abierto fue explorado por nuestro propio Nicholas Sutrich, quien escribió en su editorial que «los metaversos que fomentan la interoperabilidad abierta acabarán reinando al final».
Por supuesto, si otras marcas tienen su camino, un metaverso amurallado es exactamente lo que va a pasar. Meta, por ejemplo, tiene previsto lanzar varias gafas AR nuevas a través del Proyecto Nazare durante los próximos diez años, con la esperanza de crear su propio Metaverse capital-M. Y Apple, por supuesto, lanzará en breve sus propios auriculares AR/VR (si las filtraciones son ciertas) que se adherirán a su propio sistema operativo y App Store.
Así, otras marcas utilizarán Snapdragon Spaces para crear tecnología y aplicaciones que no podrían esperar a desarrollar por sí mismas. La pregunta es si este sistema de código abierto conducirá o no a un producto de RA de consumo popular antes de que Apple o Meta capte el mercado por sí mismos, y estas marcas se ven obligadas a cambiar del software Android de código abierto a un sistema controlado .
Por el momento, Snapdragon Spaces permite a las marcas crear aplicaciones AR accesibles sin grandes gastos, pero desgraciadamente sólo pueden ejecutarlos dispositivos AR muy caros. Por tanto, puede pasar mucho tiempo antes de que el proyecto XR pague beneficio para el consumidor medio.
Pero cuando lo hace, estas aplicaciones deberían ser compatibles con todos los mejores teléfonos Android. Por ejemplo, en GDC 2022, Qualcomm mostró una demostración de RA convincente con un Lenovo ThinkReality A3 y Moto Edge+. Por lo tanto, está claro que una vez que el hardware AR sea más asequible, su smartphone podrá alimentarlo.
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